拉杆上的按钮负责开火,而视野边缘清晰的标注着当前的武器状态。
虽然没能测试武器状态,但是机体转向很顺畅,瞄准可以跟随头盔视野锁定,上半截机体的旋转速度很快。
但是炮手并未感受到太多的惯性冲击。
随着简单的活动测试结束,驾驶员将数据传给了不知道从哪里掏出了一块数据板的瓦伦丁贤者。
瓦伦丁贤者仔细比对着旧机体的常规数据,灵敏程度上升了72%。
机体反应时间缩短了超过一半。
除了驾驶员汇报的感受不到机魂了之外,整个机体的运作效能似乎提升了一倍。
阿克斯似乎能感受到瓦伦丁的想法。
“机体本身结构只是轻微修改,鉴于其本身武器模块化设计,我并没有修改武器系统,修改后的机体在面对实弹武器时防御效能上升了337%,材料更新后对能量类武器防御效能上升了265%,能源输出上升42%”
“机体运作效率提升,驾驶员精神负载下降,控制系统重构,进一步增强其运作效率。”
“除武器本身外,其综合战斗效能提升约441%。”
他们并不知道,阿克斯的改良远比他们想象的还要夸张。
对于解除其精神压力,防止其驾驶员非自然死亡这件事,阿克斯的改良或许减少了其本身受到的苦难,但是也意味着这名可怜的驾驶员或许会在这台机甲内服役更加漫长的时间。
某种意义上而言,死亡对于他们本就是一种解脱。
当阿克斯将目光转向一旁的钢行者步行机时,这台可怜的机器正在被固定在一个简陋的框架结构上微微颤抖。
除两条大长腿和引擎外,钢行者上还有一组机仆组件,负责对引擎的具体驾驶,让护教军只需下达简单指令,钢行者就能进行复杂的运动与操作。
和沙丘野驴机甲不同,这些机仆虽然也是活体,但是其大脑已经被诸多电子插件改的面目全非。
本身彻底失去了自我意识,并成为了一台粗陋的生物计算机。
然而透过诸多机械结构和空缺,任何人都可以轻易的看到这个暴露在空气中的半裸露有机组件。
其四肢被去除了一部分,并被合金链接包裹,躯体前倾做出一个趴着的姿态镶嵌在一堆机械结构之中,脑袋被一个类似防毒面具的装甲合金头套遮罩突出在机械结构之外,后脑勺的位置连接着数根粗大的管路。
钢行者的两只细长的机械足在半空中不断的挥舞。
由于其空踩,机械结构运作仅仅发出了轻微的滋滋声。
其灵感来源于火星混乱时代西多尼安人发明的高跷型义肢系统。
在 33 早期,神甫拉的巴克?维格受此启发发明了钢行者步行机,并将其迭代至近乎完美。
维格为其研发了一套几乎接近永动的动力系统,运行效率接近完美,能为钢行者提供几乎无尽的续航能力。
这套半永动机只要一发动,就能进入自持状态,使钢行者能适应所有类型的地形,在无尽续航加持下可进行超长时间的猎杀。
由于担心关机后机魂会离开,导致钢行者彻底死机,多数护教军使用的钢行者步行机几乎选择永远不关机,贤者们也因半永动机一直开机消耗不大而不太在意。
需要骑手上去时,要用起重机事先吊起钢行者,将不断空跑的引擎放下来一些,让骑手骑上并固定好后再放到地面。
更多不用的钢行者会被放在工业跑步机上发电,以回收半永动机结构产生的部分能量。
除了那个最容易出问题的湿件组件,这台机械造物在机械修会的眼中没有任何无缺。
不过他们也想知道铁人是否对这种完美造物有什么想法,所以特意将其展示了出来。
而阿克斯也确实被其所吸引并感到震惊,一连串的数据乱码被生成又被删除。