到达蒙斯城势力范围后,邪影也没挥军直指骷髅领主弗拉基米尔所在大本营,而在蒙斯城势力范围内,还有与蒙斯城接壤的奥斯城势力范围内四处扫荡,因为此次清剿的不过是小型亡灵叛军势力,所以邪影也没向之前一样到达目标才召唤出阴阳乾坤塔内地王牌军队。而是直接率领着他们四处奔波着,而亡灵族不愧号称为数量最多的无生命种族,大本营数量宏大,连小支亡灵势力也是密密麻麻的让邪影在疲以奔命,迎接不暇之余。倒兴致勃勃、心甘情愿地四处征战着
数天之后。再剿灭了不知第几支亡灵叛军之后,邪影体内终于收集满了一亿蛊物能量,脑际再次响起了洪亮悦耳的巫族实力进阶的系统提示音
“叮恭喜玩家邪影进阶为高级神巫,获得各种相应巫族技能和特性”
经历无数次大小战役,终于迎来了再次进阶。邪影立刻迫不及待地翻开起个人属性板。果然是收获颇丰地
姓名:邪影
职业:神巫
等级:94
统率100,武力100,智力99。政治91,魅力99。悟性98,幸运17;
特性:神巫之体、武贯天下、号令天下、风雷之体;
化血蛊:奇蛊降世,吸精化血,可使以目标为中心的群体目标进入虚弱状态,可直接吸取单个目标血气补充自己;
夺神蛊:沾之即倒,摄魂夺神,有可能使以目标为中心的群体目标进入睡眠状态,有一定几率直接夺取单个目标的生命和精气、体力;
百病催生蛊:瘟神附体,百病催生,能使目标中眩晕、睡眠、缠绕等各种疾病和负面状态;
磨气销灵蛊:厄运随身,磨气销灵,能使目标中沉默、虚弱和缓慢等各种虚弱负面状态;
苗疆金蚕蛊:传自苗疆的密制奇蛊,能使目标受到持续伤害,并有可能降低目标防御和各种抵抗力;
怨狱噬心蛊:魔犬裂体,恶鬼噬心,随机附加眩晕、缓慢、沉默、虚弱、睡眠、缠绕等效果;
截天封神蛊:神通无限,封锁空间,附加眩晕、睡眠、封印等各种状态,甚至能封印神灵;
掌控天地:可暂时吸收空气中或天地间与自己身体属性相符合的元素,并借以己用,随心所欲;
法力品阶提高了一阶,其他都是巫族技能的提升艰难地升到高级神巫等级,并没有得到什么巨大惊喜,或许这是层次中地品阶提升而已,不是实力层次提升,所以感觉不到实力大进,唯一的惊喜就是“风之体”和“雷之体”初步融合为“风雷之体”,使得邪影初步触摸到了天地元素地境界,初步接触了另一个层次和境界的门槛,对风雷两种元素的掌控能力及其威力、效果也提高了很多这使得身为东方神秘古国的华夏民族特有的“风云技能”威力和效果更强悍了,刚好能相辅相成话说邪影得到风云技能中最强悍的太平要术良久,至今还未有任何解开其他封印的机会,也只能从威力和效果方面着手了
不过“风雷之体”最让邪影兴奋的还是初步领会了凌空虚渡和飞行特性,虽然东方游戏背景实力方面等各方面都不比其他国家民族的游戏背景差,甚至很多方面还胜过很多但最令人遗憾和无奈的是东方游戏背景绝大多数都不具有飞行能力,至少游戏开始至今还未听说过东方各个国家民族的哪个玩家本身具有飞行能力的,或许只有新系统资料片传说纪元激发后,魔、妖、巫、邪四个新种族职业中的特殊种族职业者或实力强悍的高手层次的才有吧当然,这也是系统决定整体平衡的一个手段,毕竟游戏初中期,西方虽然看似种族与技能繁多,千奇百怪,但军队招募昂贵稀少,个人实力单调简洁,看要单条还是群殴,都不是东方的对手,也没东方那么玄妙,所以系统赋予了西方部分飞行等特殊能力而如今随着游戏阶段的发展,西方顶尖层次发展成长起来了,东方也渐渐解开了相关对应方面当然,这只是顶尖层次的很少一部分玩家才拥有的,普通大众玩家还是种奢望
而现在邪影已经提早拥有了,而且是正常形态,不像帝河那种非正常形态者以现在游戏中和现实的互相影响,要让邪影变成非人型才具有飞行能力,邪影宁愿继续骑着流星飞行算了
凌空虚渡能力和飞行能力是邪影本身的特性,类似本能的天赋,所以没有类似具体的技能那么直观的概念,想真正具有那些能力,就只能靠邪影自己慢慢领悟了,领悟多少算多少,领悟程度如何,效果就如何
为了尽快掌握能力,体会飞行和凌空虚渡的快感,邪影便让邪影军集结休整,顺便清理战场,而他自己则迅速细细体会起来,聚精会神,平心静气,想象着自己凌空虚渡,再傲立虚空,翱翔天际的yy场景,想象了半天,一点反应都没,甚至闭上眼,再次睁开眼睛,还是一点反应都没使得邪影不由一阵憋闷烦躁,系统干嘛不直接赋予个技能算了,想凌空虚渡就凌空虚渡,想飞行就飞行,多爽快啊,干嘛搞得这么复杂呢
其实这也是系统故意安排的措施,毕竟这不是别的普通虚拟游戏,而是无限接近于现实,能影响到现实世界的虚拟游戏,人在游戏中,就像是在精神或灵魂世界里一般,那些简易明了,通俗易懂的能力或技能,系统能直接赋予,缓缓改造,而层次太高,复杂深奥的能力、技能,系统却很难让玩家真正掌握,也不会直接赋予,系统只会提示或演示一点,其他就要靠玩家自己慢慢领悟,否则就算游戏中会了,也带不到现实中去,这也是到了现实,实力和游戏中的实力相差那么多的缘故玩家分水岭也正是这个原因出现的,也是绝大多数玩家都无法突破属性值90