到底是继续等待下去,凑够十二把乾坤尺,开辟十二诸天呢还是一柄尺消耗十二颗定海神珠,开辟出一诸天呢
只稍一犹豫,刘风立刻做出了决定,开什么玩笑,十二把完整版乾坤尺,就要一百零八把修复版乾坤尺,你让刘风去哪弄就算能弄到,那要多少年后
而且,十二诸天未必就比一诸天好,毕竟刘风的一诸天,可是十二颗定海神珠演化而成的,想来必然有特别之处。
有所决定后,刘风立刻输入了十二颗定海神珠,随后选择了演化,刹那间水蓝色光芒腾空而起,咕噜的水响声中,整个世界变的一片湛蓝
蓝光一闪即收,与此同时,刘风的面前,出现了十二个苹果大小,湛蓝色的水,十二个水内似乎盛着蓝色的液体,想来那就是海水了。
在刘风的注释下,十二个苹果大小的水朝一起聚集,渐渐凝结成一个篮球大小,色泽蔚蓝的水,不用问就知道,十二个定海神珠内的海水融合到了一起,形成了一个包容十二海之水的大水
正在刘风观察间,一道洁白的光芒闪过,乾坤尺出现在了篮球大小的水前,稍微停顿了一下后,尺身一震,瞬间化做了黑白二色气流,灵蛇般的钻进了水当中。
随着乾坤尺所化的阴阳气蛇进入,水内剧烈的波荡了起来,水的体积迅速增大,其中白色的气流占据了水的上半部,黑色的气流融入了海水中,占据了水的下半部
叮
终于,随着气内的空间被乾坤尺一分为二,系统提示音响了起来:“恭喜玩家刘风,你成功的演化出了小千世界,此世界拥有十二海之水之的法力,请为小千世界命名”
愕然的看着渐渐融入虚空中的水,刘风第一时间打开了状态栏,果然在状态栏内,刘风游戏形象的头部上方,出现了一个上半部漂浮着虚无的白雾,下半部荡漾着深蓝色海水的气,轻轻点击气跑,一个输入框出飘了出来,提示刘风为小千世界命名
沉吟了一下,刘风直接输入了三个大字天外天之所以起这个名字,意思有多层,一是指这个世界不是洪荒世界,只是一个小千世界而已,是天外之天。
另一层意思,取自古话,人外有人,天外有天,而这个天外有天的天,是实力的意思,取天外天,刘风就是以那个天外之天自居
当然,不仅仅是这两层意思,类似的意思很多很多,就不一一例举了,现在刘风最关心的是,消耗了一柄乾坤尺,以及十二颗定海神珠后,这新开辟出的天外天,对刘风来说到底有什么用
取完了名字后,刘风正打算检查一下这天外天的各项数据,系统提示音再次响了起来,这天外天虽然演化出来了,但是却是纯能量体,因此要选择一件宝物进行寄托
面对这个提示,刘风顿时大喜,正好他有修复到七层的轮回钟,用来寄托这天外天最是合适不过
佛教有句话叫,一沙一世界,这一世界其实就是寄托在这一粒沙子中,又或者说,这个沙子本身就是一个世界
选择了轮回钟后,天外天顿时化做一道蓝光,投射到了轮回钟上,做为刘风的本命法宝,终于在二十多年后,再次得到了补强
叮咚
清越的系统提示音响了起来:“恭喜玩家刘风,您的轮回钟在世界之力的洗炼下强化到十层,天外天世界与轮回钟完美结合请自行察看轮回钟新功能。”
听到系统提示音,刘风二话不说,直接打开了法宝栏,第一时间朝轮回钟看了过去
看着轮回钟的新属姓,刘风呆呆的张大了嘴巴,面色迅速而剧烈的变换着,怎么会这样这也太强悍了
原本,刘风诸多法宝中,就这轮回钟一直停滞不前,可是又无法更换,随着时间的流逝,二三十年后,这轮回钟其实有点落伍了
如果可以的话,刘风可能早就把轮回钟换掉了,可是现在的问题是,伴生法宝是不能更换的,刘风与法宝之间根本就是一体的,无法分割想换都没法换
现在好了,将小千世界寄托在这轮回钟上之后,轮回钟终于来了个华丽的大变身,不但补足了落后的差距,反而成为了诸多宝贝中,最强的一个尤其是其潜力,更是近呼无限啊
融合入天外天这个小千世界后,轮回钟真的大不一样了。
792至强轮回
伴生灵宝:
轮回钟:
第一功能:震反伤100
第二功能:振减伤100
第三功能:镇镇压时间和空间
第四功能:
天外天世界等级:一级
世界之力增加十二亿法力,每小时恢复一亿法力
世界冲击:倾一界之力发动攻击,破坏力十二亿冷却时间十二小时
世界守护:开启守护结界,拥有十二亿耐久冷却时间六十秒
世界穿越:任意距离发动次元穿梭,冷却时间三秒
看着修复后的轮回钟,刘风有点怀疑自己的眼睛,百分之百的反伤,这个没什么,刘风的金乌套装就百分之百反伤,手中的紫电锤也是百分之百反伤,对比而言,这轮回钟也就一般,不能说强,也不能说弱。
可是这减伤百分之百,就有点不知所谓了,难道说真的能将对方的所有攻击都减掉吗那不是无敌了这有点不符合逻辑啊灵宝游戏这么容易就让人无敌了吗一时间,一种不好的预感,爬上了刘风的脑海,这百分百减伤,让刘风想起了金乌套装的百分百免伤
果然,跑去官网一查,刘风大失所望,类似减伤和反伤这样的效果都是相对,而不是绝对的,其中金乌套装的免伤,是针对对方攻击算的,只要攻击没超过刘风的攻击,这部分伤害就被免除了
而轮回钟的减伤是在防御基础上的。只要对方的攻击没有超过刘风的防御。就百分之百会被减去。注意这里是减,而不是免虽然猛一看起来似乎都是一个意思,可是其实完全不同是两个特姓
减伤效果,是降低对方相当于自身防御的攻击,而免伤则是免除自身攻击力的伤害但是却不会降低对方的攻击