听完了斯皮尔伯格的提醒,唐焕若有所思地点了点头。
他的部下自然不会嫌钱多得烧手,认为自己一方今年在好莱坞赚的太多了,从而考虑他人的感受;倒是斯皮尔伯格,以同样属于利益关联者,但更多时候为第三方的角度发表的看法,能比较客观地反映出外界心态的微妙变化。
“今年暑期档联美和米高梅的一骑绝尘,派拉蒙的陪跑,其它公司的围观,恰恰说明了,整个好莱坞的发展,相比于几十年前的辉煌局面,已经跌落到了何种的程度。”
说到这里,唐焕加重了语气,“但也恰恰因为如此,美国的电影行业没准就触碰到了谷底,将要迎来一个新的发展机遇呢。拉斯维加斯的赌业大王科克柯克里安,可口可乐公司的罗伯托郭思达,华纳的史蒂夫罗斯,应该也都看出了这个苗头,这才先后搞出来如此多的名堂。”
唐焕看着斯皮尔伯格哈哈一笑,“我才进入好莱坞几年的时间,就算想搞垄断,有那个资本么完全是有心之人尔虞我诈地弄出来的可笑把戏。至于和哥伦比亚电影公司、可口可乐公司扯上关系,只能说是一种巧合,谁让我这个硅谷暴发户手里宽绰呢。当然,出于电影版权的原因,我对哥伦比亚电影公司确实有点小想法。你知道么,现在录像机和录像带的业务,不是一般的红火。”
“只能说,你在投资方面太有眼光了,由此形成的后发先至之势,让一些旧有势力心存忌惮了。”从唐焕这里得到的利益,远比之前任何一家合作的电影公司都多的斯皮尔伯格,由衷地恭维道:“现在,你的好莱坞幸运者名头,已经坐实了。”
“硅谷暴发户也好,好莱坞幸运者也罢,这里面酸溜溜的意味太明显,都反映不出对我个人能力和努力的认同。”唐焕叹了一口气,“或许我的上升速度真的太快了,让人以为侥幸的因素居多。”
见唐焕脸上露出落寞的神色,斯皮尔伯格真诚地安慰道:“很多人仅仅看到了硅谷一号的风光,却不了解你这个空中飞人,频繁穿梭于世界各地有多辛苦。或许人类社会本来就是这个复杂的样子,我也时常遇到如此的苦恼。”
虽然没有二锅头、花生米,但有红酒,唐焕和“知己”斯皮尔伯格小酌了一番,估计这位冉冉升起的好莱坞大导演,一旦有机会,就会帮着他在其圈子内解释一二。
从斯皮尔伯格这里印证了一下,华纳还在孜孜不倦地为自己挖着et外星人的坑,唐焕就把心里的郁闷按了下去,坐等几个月后好戏上场。
至于美国司法部的反垄断调查,自然会有部下去应付那些调查员,他要是认真了,那才叫做输了。
腾出来的这个功夫,唐焕用来陪着英特尔的安迪葛洛夫,以及摩尔定律的提出者gordon oore戈登摩尔,参观哲儒研发中心拿出来的,三代方圆个人电脑英特尔cu分支的te 80286样机。
面对今年日本半导体厂商针对美国同行联合发动的价格战,英特尔可谓是叫苦不迭。
本来应该属于市场上主打的产品64 kb动态随机存储器芯片,价格从几十美元一路下跌,看样子,要直奔个位数而去了。
隶属于康懋达公司的os technoogy,以及德州仪器,虽然同样受到了冲击,但它们都直接进军了个人电脑行业,借助这个垂直整合的产业优势,非但不愁所生产芯片的销路,还有余力在低端个人电脑领域彼此大打价格战,试图将对方踢出局。
英特尔就没这个便利了,为了取信客户,当初它给自己立了一个规矩公司业务不进入和客户有竞争关系的领域。
换而言之,生产半导体存储器芯片和微处理器的英特尔,不能制造计算机。
结果到了现在,赖以生存的主营业务半导体存储器这条大腿,硬生生地被日本半导体厂商合伙打瘸了,倒是微处理器这一部分业务还算有条不紊。
为了抗衡摩托罗拉的准32位微处理器c68000,英特尔将自家的cu产品线从te 8086升级到te 80286的过程可谓煞费苦心,加入了支持错误处理、虚拟内存等等的特性。
在今年年初te 80286正式推向市场后,英特尔一直希望这款cu能够快速进入个人电脑的主机箱内,但响应者寥寥。
所幸的是,方圆电脑和ibc给出了肯定的态度,他们将会研发基于te 80286的新一代个人电脑。
鉴于ibc只用了te 8086的缩水版本te 8088,以及技术和市场弱于方圆电脑的事实,英特尔更看重方圆电脑的表现。
事实也是如此,唐焕的速度要比ib快多了,用了半年左右的时间就拿出了te 80286的样机,这无疑给了感觉头上一片阴霾的英特尔一缕金色的阳光。
唐焕和安迪葛洛夫、戈登摩尔走进会议室的时候,演示人员正在te 80286样机上运行ea为个人电脑平台推出的新游戏大富翁,这让英特尔的两位大佬眼前一亮,心里不约而同地闪过一个念头,“te 80286样机的成熟度,已经如此高了么”
要知道,运行这种极大消耗硬件资源类型的电子游戏,可是对个人电脑全方位能力的一个考验。
当看到游戏在某个回合上,出现角色进入模拟股市买卖的画面,安迪葛洛夫和戈登摩尔相互瞧了一眼,心下恍然,再过几个月,方圆电脑就要上市了,当然需要新产品来助兴。
这些不相干的心思很快一闪而过,安迪葛洛夫和戈登摩尔随即被te 80286样机所展现出来的强大性能牢牢地吸引住了。
由于现阶段个人电脑硬件标准的五花八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。
沃兹设计的ae ii,在显示功能方面确实让人眼前一亮,但不足之处仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。
ibda,最高支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行x25列的文字,比ae ii时代的40行x25列多了一倍。
不过,da有一个明显的不足之处,那就是不具备绘图的能力,一下子就被同行比了下去。
比如由美国大力神公司开发的单色显卡hercues grahics card大力神图形卡即hgc,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。
hgc不但以相对便宜的价格提供较高分辨率显示图形的功能,还开放底层接口,让用户较大弹性地发挥硬件的功能,对游戏开发十分有利。